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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 桃太郎伝説 外伝 タイトル 桃太郎伝説 外伝 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-MV ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1993-12-17 価格 6800円(税別) 【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 桃太郎伝説 外伝 第1集 タイトル 桃太郎伝説 外伝 第1集 機種 PCエンジン 型番 HC92060 ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1992-12-4 価格 6500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 桃太郎伝説 外伝 タイトル 桃太郎伝説 外伝 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-MIJ ジャンル RPG 発売元 ハドソン 発売日 1991-12-26 価格 4500円(税込) 桃太郎シリーズ 関連 - 桃太郎伝説 関連 桃太郎伝説 関連 Console Game FC 桃太郎伝説 桃太郎伝説 外伝 PCE 桃太郎伝説 ターボ 桃太郎伝説 II 桃太郎伝説 外伝 第1集 SFC 新 桃太郎伝説 PS 桃太郎伝説 桃太郎まつり 石川六右衛門の巻 Handheld Game GB 桃太郎伝説 外伝 桃太郎コレクション 2 桃太郎伝説 1→2 GBA 桃太郎まつり + 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 桃太郎活劇 桃太郎電劇 関連 Console Game PCE 桃太郎活劇 Handheld Game GB 桃太郎電劇 桃太郎電劇 2 桃太郎 コレクション 桃太郎コレクション 2 + 桃太郎電鉄 関連 桃太郎電鉄 関連 Console Game FC 桃太郎電鉄 PCE SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II SFC SUPER 桃太郎電鉄 II SUPER 桃太郎電鉄 III SUPER 桃太郎電鉄 DX 桃太郎電鉄 HAPPY SS 桃太郎道中記 PS 桃太郎電鉄 7 桃太郎電鉄 V GC 桃太郎電鉄 11 桃太郎電鉄 12 Wii 桃太郎電鉄 16 桃太郎電鉄 2010 Handheld Game GB SUPER 桃太郎電鉄 SUPER 桃太郎電鉄 II 桃太郎 コレクション 桃太郎電鉄 Jr. 全国ラーメンめぐりの巻 GG SUPER 桃太郎電鉄 III GBA 桃太郎電鉄 G ゴールド・デッキを作れ ! 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) PCエンジン ゲームボーイ
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ここでは、桃太郎電鉄シリーズの物件について解説する。 基本システム 物件駅 桃太郎電鉄は日本全国を舞台としたボードゲームであり、その中でも存在感を放つのが「物件駅」である。 物件駅には地名(東京、大阪、札幌etc.)が表記されており、目的地に選出される。 物件の購入 物件駅では「物件」を購入できる。 物件はご当地の特産品や名所、企業をモチーフにしており、1駅あたり5〜8件ほど用意されていることが多い。 物件を購入すると、その物件はプレイヤーの「資産」となる。決算時に発表される総資産は、所持金と資産総額を足したものである。 収益 物件には価格の他に「収益率」が設定されており、毎年3月末の決算で収益率に応じた収益が所持金に加算される。 物件名 価格 収益率 喜多方ラーメン屋 1000万円 70% 喜多方ラーメン屋 1000万円 70% 喜多方ラーメン屋 1000万円 70% 喜多方ラーメン屋 1000万円 70% 喜多方ラーメン屋 1000万円 70% こちらは『令和』における喜多方の物件である。これを例に収益を計算してみよう。 喜多方ラーメン屋を1件買うと、決算時に「1000万円×70%=700万円」が収益として所持金に加算される。 また、1つの物件駅に用意された物件を全て買い占めることを「独占」といい、独占すると収益率が2倍になる。 上の例では喜多方ラーメン屋を5件購入することで、そのプレイヤーが喜多方を独占したことになる。 この場合1件のラーメン屋が生む収益は「1000万円×70%×2=1400万円」となり、5件あるので総収益は7000万円となる。 物件名 価格 収益率(1) 収益率(2) 収益率(3) イカめし屋 1000万円 80% 100% 150% イカめし屋 1000万円 80% 100% 150% イカめし屋 1000万円 80% 100% 150% こちらは『16』における森の物件である。 『16』以前の作品では「増資」というシステムがあり、物件価格をもう1度払うことで資産価値と収益率が上昇する。増資できる回数は2回まで(『X』のみ4回)。これ以上増資できない状態を「最大増資」という。 イカめし屋を1件買うと、「1000万円×80%=800万円」の収益となる。 この際、1000万円払いイカめし屋を増資することで、「2000万円×100%=2000万円」の収益になる。 さらに1000万円払い増資することで、「3000万円×150%=4500万円」の収益となる。これでイカめし屋は最大増資となり、これ以上この物件に投資することはできない。 イカめし屋3件を買い占め最大増資すると(独占最大増資)、総収益は「9000万円×150%×2=2億7000万円」となる。 物件のジャンル 食品:飲食店や食品関係の工場。安価で高収益なため序盤に最適。 農林:田畑や人工林。収益は低いが借金状態(後述)でも残る安定した資産となる。 水産:漁船団や水産関係の工場。物件数が最も少ない。 観光:グッズ屋や博物館、テーマパークなど。価格帯は幅広く、最高額物件「桃太郎ランド」はこれに分類される。 商業:百貨店や物流関係の企業など。高額物件が中心。 工業:食品関連を除く工場全般。高額物件が中心。 物件の売却 貧乏神やマイナス駅によって所持金がマイナスになった場合、手持ち物件を半額で売却し借金を返さなければならない。 全ての物件を売却しても返しきれない場合は、「借金を背負った」ことになる。ただし、いくら借金を背負ってもゲームから脱落することはない上、徳政令カードなどで簡単に帳消しすることができる。 なお、農林物件は借金を背負っても売ることができないため、安定した資産になる。 物件関連のカード なお、これらのカードは桃太郎ランドには使用不可。 シルバーカード:物件を1/2で購入できる。 ゴールドカード:物件を1/10で購入できる。 プラチナカード:1つの駅の全物件を1/10で購入できる(所持金不足の場合は安い順から)。 シンデレラカード:物件を無料で購入できる。ただし12月を迎えると徳政令カードに変化してしまう。 乗っ取りカード:他プレイヤーの物件を1件無料で乗っ取れる。 超・乗っ取りカード:他プレイヤーが独占する駅の全物件を無料で乗っ取れる。 主な物件駅 以下特に説明がない場合、掲載する物件リストは『令和』または『ワールド』のものである。 深谷(埼玉県) 物件名 価格 収益率 煮ぼうとう屋 1000万円 80% 煮ぼうとう屋 1000万円 80% 深谷ネギ畑 8000万円 8% 深谷ネギ畑 8000万円 8% トウモロコシ畑 1億円 10% トウモロコシ畑 1億円 10% トウモロコシ畑 1億円 10% アイス工場 10億円 20% 独占価格:14億8000万円 独占後収益額:5億1600万円 アイス工場の元ネタは赤城乳業。そこそこの額だが収益率が非常に良い。 渋沢栄一の存在もあり、ここを抑えれば資産を一気に増やすことができるだろう。 幕張(千葉県) 物件名 価格 収益率 プロ野球チーム 30億円 2% イベント会場 40億円 3% イベント会場 40億円 3% イベント会場 40億円 3% ホテル 80億円 1% 東京ネズミーランド 5500億円 4% 東京ネズミーシー 8000億円 3% スタートトゥモロー 8000億円 5% 独占価格:2兆1730億円 独占後収益額:1730億円 ゲーム内屈指の高額物件駅。 東京ネズミーランド/シーの元ネタは当然ディズニー。本来は浦安市にあるはずなのだが・・・。(*1) 『令和』で追加されたスタートトゥモローの元ネタは「ZOZO(スタートトゥデイ)」。 浅草(東京都) 物件名 価格 収益率 雷おこし屋 5000万円 50% 人形焼き屋 6000万円 50% イモようかん屋 3億円 3% すきやき屋 4億円 3% お屋敷遊園地 5億円 1% まるごとJAPAN 30億円 4% 東京セカイツリー 6340億円 10% 独占価格:6383億1000万円 独占後収益額:2544億400万円 東京セカイツリーの元ネタはもちろんスカイツリー。購入するとイベントにより浅草の収益率が2倍になり、かつ臨時収入が発生する可能性がある。独占もできれば1件で2536億円の収益。 お屋敷遊園地の元ネタは浅草花やしき、まるごとJAPANはまるごとにっぽん。 東京(東京都) 物件名 価格 収益率 ひれかつ卵サンド屋 1000万円 300% 駅ナカ商業施設 40億円 3% 証券会社 50億円 2% 証券会社 50億円 2% 深夜高速バス会社 200億円 1% まるまるビル 800億円 1% 超丸デパート 1000億円 2% 独占価格:2140億1000万円 独占後収益額:33億5000万円 ゲームのスタート地点。 300%と破格の収益率を誇るひれかつ卵サンド屋の元ネタは「とんかつ まい泉」である。初ターン目での購入も可能。 まるまるビルは丸の内ビルディング、超丸デパートは大丸が元ネタ。 原宿(東京都) 物件名 価格 収益率 タピオカティー屋 1億円 100% タピオカティー屋 1億円 100% パンケーキ屋 2億円 100% 美容室 4億円 1% 高級ブランド店 10億円 4% 探偵会社 20億円 2% 駅前家具店 30億円 2% 表参道ヨルズ 1000億円 1% 独占価格:1068億円 独占後収益額:30億8800万円 安価物件3つがとにかく優秀。行きやすさもあり短期決戦では非常に重要。 また探偵会社を所有していると、他プレイヤーの会社情報を自由に閲覧することができる。攻撃系カードを使う際に便利。 駅前家具店はIKEA原宿、表参道ヨルズは表参道ヒルズが元ネタ。 横浜(神奈川県) 物件名 価格 収益率 サンマーメン屋 1000万円 50% サンマーメン屋 1000万円 50% シューマイ屋 3億円 10% 鉄道模型博物館 10億円 3% 赤レンガ倉庫街 40億円 4% サッカースタジアム 200億円 4% ランドセルタワー 2200億円 1% 自動車会社 6000億円 3% 独占価格:8453億2000万円 独占後収益額:424億6000万円 日本を代表する港町で、高額物件が立ち並ぶ。 自動車会社は日産、ランドセルタワーはランドマークタワーが元ネタ。 今こそパッとしないが、『2010』では自動車会社が非常に優秀。 購入後しばらくすると後に逮捕されたタンス・二・ゴーン社長が登場、敏腕経営で収益率がどんどん上がる。 大阪(大阪府) 物件名 価格 収益率 タコ焼き屋 1000万円 50% タコ焼き屋 1000万円 50% イカ焼き屋 1000万円 100% 帰ってきた宮田麺児 1000万円 200% はりはり鍋屋 1億円 3% お笑い興業 40億円 10% 消防車工場 50億円 2% プロ野球チーム 80億円 5% 独占価格:171億4000万円 独占後収益額:18億8600万円 帰ってきた宮田麺児が実名で登場。高収益で臨時収入の発生率高の優良物件。 お笑い興業は吉本興業、消防車工場はモリタ、プロ野球チームは阪神タイガースが元ネタ。 ちなみに『ワールド』で大阪が登場した際、プロ野球チームが33億円で4%。なんでや!阪神関係ないやろ! 出雲(島根県) 物件名 価格 収益率 出雲そば屋 1000万円 50% 出雲そば屋 1000万円 50% 出雲そば屋 1000万円 50% 出雲そば屋 1000万円 50% 出雲そば屋 1000万円 50% 出雲そば屋 1000万円 50% 出雲そば屋 1000万円 50% 出雲そば屋 1000万円 50% 独占価格:8000万円 独占後収益額:8000万円 出雲そば屋だけで構成される、非常にメジャーな安価駅。 『16』では独占最大増資で7億2000万円(最大増資で150%)というチート級の威力を秘めていた。 岡山(岡山県) 物件名 価格 収益率 きびだんご屋 1000万円 25% きびだんご屋 1000万円 25% ままかり寿し屋 1000万円 25% ピオーネぶどう園 2億円 5% 白桃園 4億円 7% 白桃園 4億円 7% 白桃園 4億円 7% 桃太郎ランド 10兆円 1% 独占価格:10兆14億3000万円 独占後収益額:1兆2004億600万円 最高額物件「桃太郎ランド」が存在する。割引系カードでの購入は不可能のため、自力で10兆円貯めて購入するしかない。 購入すると3枚カードを貰え、全物件の収益が5%アップする。 茂木(長崎県) 物件名 価格 収益率 からくり饅頭屋 1000万円 50% びわゼリー屋 1億円 100% びわゼリー屋 1億円 100% びわゼリー屋 1億円 100% いけす料亭 3億円 8% 独占価格:6億1000万円 独占後収益額:6億5800万円 若干行きにくいが優秀な物件駅。1年で元を取ることができる。 北京(中国) 物件名 価格 収益率 ジャージャー麺屋 1000万円 80% 北京ダック屋 1000万円 100% 皇帝博物館 18億円 3% 動画共有サービス社 470億円 -10% 大手スマホメーカー 1600億円 2% 万里の長城 3100億円 3% 五輪スタジアム 5500億円 3% 大手金融銀行 8200億円 1% 独占価格:1兆8943億2000万円 独占後収益額:725億2400万円 世界編では屈指の高額物件駅。 独占必要額は『WORLD(DS)』の900倍。10年を経て大躍進を遂げた。 台北(台湾) 物件名 価格 収益率 タピオカ飲料屋 1000万円 300% フットマッサージ屋 3000万円 50% ルーロー飯屋 5000万円 200% マンゴーかき氷屋 1億円 300% 清朝美術博物館 22億円 8% 半導体製造会社 40億円 5% スマホアプリ会社 120億円 -10% ペガサス電子 700億円 5% 独占価格:883億9000万円 独占後収益額:112億1000万円 安価物件4つが非常に優秀。1億9000万円の投資で4億4500万円の収益。 ペガサス電子の元ネタは「ASUS」である。 サンフランシスコ(アメリカ) 物件名 価格 収益率 チャプスイ店 1000万円 80% バークレー大学 32億円 3% リバイス・ジーンズ 210億円 3% フリック動画社 400億円 -10% 高性能半導体会社 420億円 3% パイナップル 500億円 -10% カード会社 580億円 1% グルグル検索 600億円 -10% 独占価格:2742億1000万円 独占後収益額:-48億7200万円 アメリカ西海岸のIT集積地、シリコンバレーの中心都市。 収益率マイナスの物件が多いが、これらは「IT長者を目指せ!」イベントで資産価値が10倍以上に成長する可能性がある。 フリック動画社はNetflix、パイナップルはApple、グルグル検索はGoogleが元ネタだろう。 ニューヨーク(アメリカ) 物件名 価格 収益率 ホットドッグ屋台 1000万円 300% で朝食を宝飾店 8億円 50% ファーザー製薬 20億円 3% ストライプ球団 55億円 3% メガポリス美術館 540億円 3% エキスポ金融 1430億円 1% 証券取引所 4700億円 1% 猿のぼるビル 5410億円 1% 独占価格:1兆2163億1000万円 独占後収益額:276億300万円 言わずと知れた北米を誇る国際的大都市。 ホットドッグ屋台は収益率300%と優秀。 で朝食を宝飾店という誤植じみた名前の物件があるが、「ティファニーで朝食を」が元ネタ。かなりの高収益。 ファーザー製薬はファイザー、ストライプ球団(*2)はニューヨーク・ヤンキース、猿のぼるビルはエンパイア・ステート・ビルが元ネタと思われる。 ローマ(イタリア) 物件名 価格 収益率 ジェラート屋 1000万円 70% パスタ料理屋 1000万円 80% ピッツェリア 1000万円 100% コロンナモール 36億円 5% 高級ブランド店 72億円 5% コインの泉広場 930億円 3% ピエトロ美術館 2830億円 3% 古代闘技場 4630億円 3% 独占価格:8508億3000万円 独占後収益額:512億9000万円 かなりの高額物件駅。 古代闘技場はコロッセオが元ネタだろう。 ウルル平和公園(オーストラリア) 物件名 価格 収益率 建築資材1 1000億円 0% 建築資材2 5000億円 0% 建築資材3 5000億円 0% 建築資材4 2兆5000億円 0% 建築資材5 2兆5000億円 0% 建築資材6 10兆円 0% 独占価格:16兆1000億円 独占後収益額:1兆6100億円 総資産レベル7(650億円)以上でマップに登場。 独占すると桃太郎ランドが開業し全物件の収益が5%アップする。 歴史ヒーロー 『DS』で初登場。 偉人ゆかりの物件駅を独占することで、歴史ヒーローに加勢してもらうことができる。 歴史ヒーローは多種多様な効果を発揮し、ゲームバランス崩壊に拍車をかけている。 以下、特に説明がない場合、効果や登場駅は『令和』または『ワールド』のものである。 平賀源内(さぬき) 独占必要額:8億4000万円 効果:発明品で様々な効果を発動する。(エジソンと同じ) 発明品 効果 アシドメール 他プレイヤーを3ターン行動不能にする。 ブッケンカーウ 未購入物件を半額で買える。 ブッケンゼンブー 未購入物件駅を半額で独占できる。 チカクナール 目的地に接近できる。 カードツクール 3つの候補から1つ選び、カードを貰える。 歴代トップクラスのバランスブレイカー。 序盤で手の届く金額でありながら、場面に応じて幅広い効果を発動する。特にアシドメールは発動頻度も高く凶悪。 お金が溜まったらさぬきへ直行したいところ。 源義経(神戸) 独占必要額:941億2000万円 効果:8つの物件駅から選んで移動できる。 高額だが非常に有用性が高い。ゴールをほぼ独占することができる。 ちなみに、初登場以降毎回登場駅が変化している。『20周年』では平泉、『2010』では京都、『2017』では竜飛。 織田信長(名古屋) 独占必要額:1911億2000万円 効果:他人のカードを叩き割る。奇襲戦法をかけ即座にゴールする。貧乏神をキングボンビーに変身させる。 便利だが、独占必要額が非常に高額。 『2010』以前は岐阜(*3)に登場したため、平賀源内と並ぶバランスブレイカーだった。 徳川家康(浜松) 独占必要額:708億3000万円 効果:独占している都市の収益率を2倍にする。 一見強力そうに見えるが、対象都市はランダムなので大幅な増収は期待できない。 伊達政宗(仙台) 独占必要額:555億6000万円 効果:手持ちの急行系カードをランクアップする。 なかなか強力。彼がいれば急行系に困ることはなくなるだろう。 『2017』以前はリニア周遊カードを入手する唯一の手段だった。 井伊直弼(彦根) 独占必要額:12億1000万円 効果:他プレイヤーのカードを半年間封印する。 安価ながらかなりの破壊力を持つ。 『2017』では独占必要額が僅か2億円である上、封印期間が1年間というチート性能を持っていた。 渋沢栄一(深谷) 独占必要額:14億8000万円 効果:歴史ヒーローの登場駅に出向き、高額の臨時収入をもたらす。 臨時収入の額は非常に大きい。 深谷駅自体が高収益なこともあり、資産増加に大いに貢献してくれる。 マゼラン(プエルトモント) 独占必要額:2億2000万円 効果:ランダムな港へ移動できる。 独占必要額は非常に安価。 不発することもあるが、買っておいて損はない。 ガンディー(デリー) 独占必要額:3020億5000万円 効果:他プレイヤーの決算収益をゼロにする。他プレイヤーの攻撃系カードを消滅させる。 かなり高額だが、妨害要員として非常に有用。 エジソン(ニューヨーク) 独占必要額:1兆2163億1000万円 効果:平賀源内と同じ。 平賀源内の生まれ変わりだが、独占必要額が1500倍に膨らんだ。 まあゲームバランス的には妥当かもしれない。
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ここでは、桃太郎電鉄シリーズのカードについて解説する。 基本システム 桃太郎電鉄において、ゲームを進行する上で欠かせない存在がカードである。 カードには多くの種類があり、使用することで試合を有利に進めることができる。 カードは8枚まで持つことができ、入りきらないカードは捨てる必要がある。 『2010』までは「急行系(『15』以前は進行系)」で5枚、「便利系」で8枚とカード袋が分かれていた。 入手手段 特に説明がない場合、『令和』または『ワールド』でのシステムを前提とする。 カード駅で入手 最も簡単な手段。 マップ上に多数存在する「カード駅(黄色のマス)」に停まることで、ランダムにカードを1枚貰える。 また「ナイスカード駅(Nマス)」や「スーパーカード駅(Sマス)(*1)」では特に良質なカードを1枚貰える。ナイスカード駅は房総半島に多数存在するため、ここを回り続けてカードを集めるというテクニックが存在する。 その他、過去作品では3カード駅(2010)・急行駅(E)・攻撃駅(WORLD)・レアカード駅(WORLD)(*2)などのマスが登場した。 この手段では損害系カードを入手する可能性がある上に、スリの銀次のリスクもあるため注意が必要。 カード売り場駅で購入 「カード売り場駅(★マス)」に停まることで、お金を払ってカードを購入できる。物件駅同様に地名表示があり、商品のラインナップは駅によって異なる。また定期的に「ダイヤ改正」があり、全カードの買値が2倍になる。 確実に欲しいカードが手に入るため便利だが、カードは資産に計上されないため買い過ぎに注意すること。 また手持ちのカードを売って現金に換えることもできる(買値の1/4)。 主なカード 特に説明がない場合、効果や値段は『令和』または『ワールド』のものである。 買値・売値は1年目の状態(ダイヤ改正を迎えていない)をベースとする。 移動系カード 『2010』以前における急行系カードとは限らないため注意。(*3) 繰り返し(おおむね5〜6回)使用できる「周遊系カード」が存在し、カード枠の節約や補充の手間が省けるなどのメリットがある。期間延長カードや周遊駅(周)の効果で使用状況を初期化することができる。(*4) 『ワールド』では名称が変更された上、1枚で3回まで使える「タンク系カード」に生まれ変わった。満タンカードや給油駅(GS)で初期化可能。 急行カード/プロペラカード 買値:400万円 売値:100万円 サイコロを2個振って進める。 買値が非常に安いため、1年目にまとめ買いするのがオススメ。 特急カード/双発プロペラカード 買値:4000万円 売値:1000万円 サイコロを3個振って進める。 急行カードの10倍の値段。序盤ではなかなか手が届かない。 新幹線カード/ジェットカード 買値:7000万円/2億円 売値:1750万円/5000万円 サイコロを4個振って進める。 それなりの破壊力を持ち合わせており、日本編ではコスパが良い。 のぞみカード/音速カード 買値:2億円/3億円 売値:5000万円/7500万円 サイコロを5個振って進める。 リニアカード/ライトニングカード 買値:4億円 売値:1億円 サイコロを8個振って進める。非常にレア。 『ワールド』でも1回しか使えない。 急行周遊カード 買値:8000万円 売値:2000万円 急行カードを繰り返し使用できる。 便利だがコスパは非常に悪い。 特急周遊カード 買値:3億円 売値:7500万円 特急カードを繰り返し使用できる。 ロイヤルEXカード/超音速カード 買値:8億円 売値:2億円 サイコロを6個振って進める。繰り返し使用可能。 『2017』ではグランクラスカードという名前だった。 リニア周遊カード 買値:20億円 売値:5億円 急行系の最強形態。リニアカードを繰り返し使用できる。 初登場の『2010』では伊達政宗の効果でしか入手できなかったが、現在はカード売り場で買えるように。 また土佐清水のジョン万記念館を買うと必ず手に入る。 ぶっとびカード 買値:4000万円 売値:1000万円 ヘリコプターでどこかの物件駅まで移動できる。行き先は秘書の気まぐれ。 移動先がランダムなため無闇に使用するのは危険。うんちに閉じ込められた、近くにボンビーがいる場合などでの緊急避難が主な使い道。通常の場面で使いたい場合は2枚以上用意するのが安全策。 ぶっとび周遊カード 買値:4億円 売値:1億円 ぶっとびカードを繰り返し使用できる。 地方へ!カード/エリア飛びカード 買値:8億円 売値:2億円 8つの地方の中から選んでヘリコプターで移動できる。 入手難易度は高いが、確実に目的地に近づくことができるため非常に使い勝手が良い。 かつて複数回使用できたが、『令和』で使い切りに変更された。 地方へ!周遊カード 買値:16億円 売値:4億円 地方へ!カードを繰り返し使用できる。 発売当初は買値が4億円で周遊系の方が安いという謎仕様だったが、アップデートで修正された。 損害系カード 原則として捨てることはできない。 処分の方法はシュレッダーカードが基本。デビル系はおはらいカード、ウイルスはワクチンカードで対処できる。 また、近江八幡の製薬会社(デビキラー)・渋谷のIT企業(ワクチンプログラム)・北浜のあったらいいな製薬(ボムシュレッダー)などの物件は、損害系カードを即座に処分する特殊効果を持つ。 静岡周辺で出現する名産怪獣「茶畑怪獣チャカテキーン」を頼るのも手。 リトルデビルカード 毎月少額のお金を奪っていく。 よほど金に困っていなければ気にする必要はない。 デビルカード 毎月お金を奪っていく。 序盤で引いてしまうとかなりの痛手となる。 キングデビルカード 毎月沢山のお金を奪っていく。 放置するととんでもない損害が出るため、入手してしまったら急いで対処しよう。 とりかえしカード 売値:20万円 数ヶ月後に爆発し高額の損害を出す。カード売り場で売ることで処分できる。 時限爆弾カード 数ヶ月後に爆発するが、使用することで他プレイヤーに押し付けられる。 金銭被害はとりかえし未満だが、カードも被害を受ける。 …に行け!カード 指定された物件駅に到着するまで消滅せず、カード枠を圧迫し続ける。 赤マスカード マイナス駅に到着するまで消滅せず、カード枠を圧迫し続ける。 被害額の少ない夏場に処分したいところ。 ウイルスカード 『16』以前の作品に登場。 コンピュータウイルスが侵入し、手持ちカードを1枚ずつ食ってしまう。 カードバンク マップ上に少数存在する「カードバンク駅(白地にB)」で、カードを16枚まで預け入れることができる。 預けたカードは「お楽しみ」欄からいつでも引き出すことが可能。 手数料や回数制限は一切なし、預け入れたカードは半永久的に失われることがない(*5)、損害系カードを封印できるなどの点で非常に使い勝手が良く、ゲームバランスの崩壊に尽力している。なおCOMはカードバンクを使用しない。
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【ゲーム】スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) 【作者名】かいば・てつ・CCO 【完成度】完結(08/03/06~08/09/07) 【動画数】46 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5689559 【備考】 名前 コメント
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今日 - 合計 - 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時29分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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圧縮したISOファイルをePSXeで読み込む by Linuzappz s CDRISO 最近は1Tとかの大容量のHDDが安くなってきたので今更な感じですが。 PS1のISOをHDDに保存しておく際に、rarやzipで圧縮しておくと、解凍するのが面倒です。 かといって、無圧縮のまま置いておくのもいかがなものか。 ということで、isoを圧縮した状態のままePSXeで読み込む方法を記載しておきます。 準備するのは、Linuzappz s CDRISO 1.4です。 ↓libbz2.dllをePSXeと同じフォルダに ↓cdriso.dllをPluginフォルダに ↓CDRプラグインの設定 ↓次はisoを圧縮。 select isoでお目当てのisoを選ぶ(注:cdi形式は起動せず) ↓圧縮が完了したらselect isoを押してiso.bzファイルを選択 (注意indexファイルの削除はNG。indexファイルはbzファイルと同じ名前にしておく) ↓こんな感じ ↓RunISOではなくRunCDROM ↓めでたく起動 ↓読み込み速度もあまり変わらない 圧縮率としては、ゲームにもよるけどだいたい70%くらい
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桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻の攻略 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合! の巻の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト ゲーム情報ゲームモードひとりで桃鉄 みんなで桃鉄 COMキャラクター天の邪鬼 黄鬼 ボンビー 名産怪獣 歴史ヒーロー(27名) カード ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 ハドソン 公式HP Wii ¥ 6,090 2009年12月3日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Wii スピーク 任天堂 ¥ 3,500 発売中 Wii スピーク対応が決定しています。 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 桃鉄2010wiki できました 物件情報 ゲーム情報 マップの広さ2倍 物件が買える駅の数1.6倍 ゲームモード ひとりで桃鉄 いつもの桃鉄 桃鉄10年トライアル 桃鉄3年決戦 みんなで桃鉄 いつもの桃鉄 桃鉄3年決戦 Wi-Fiで桃鉄(Wiiスピーク対応) COMキャラクター 2人の新キャラクター 天の邪鬼 黄鬼 カードを使ってもなくならない。 思考はユルメ ボンビー エアプレンはプレイヤーを全国に飛ばして料金を請求してきます 爆裂は9マス移動すると爆発します 名産怪獣 ダイカーンはコスト支払うと物件くれます ナルトンは海に飛ばします ブーブーはおなら止まらくします リューヒョーンは相手を動けなくします マリモーンはレアカードくれます 歴史ヒーロー(27名) 織田信長 天草四郎時貞 加藤清正 カード 136→152 戻る
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産廃処理業-焼却 解説その1 解説その2 解説その3 解説その4 解説その1 廃棄物とは ひとくちにゴミとか、廃棄物とか言うが、法律的な取扱いはどうなっているのであろうか。 わが国の廃棄物処理は、「廃棄物の処理及び清掃に関する法律」(廃棄物処理法)に基づいて行われている。この法律は、それまでの「清掃法」に代わるものとして、1970年(昭和45年)の国会で制定され、改正が幾度もなされている。 法律の目的は、第1条では「廃棄物の排出を抑制し、及び廃棄物の適正な分別、保管、収集、運搬、再生、処分等の処理をし、並びに生活環境を清潔にすることにより、生活環境の保全及び公衆衛生の向上を図る」としている。総じて、廃棄物の抑制、減量、分別、再生を大きく打ち出していることが、この法律の趣旨である。 廃棄物処理法では、廃棄物を「ごみ、粗大ごみ、燃えがら、汚泥、ふん尿、廃油、廃酸、廃アルカリ、動物の死体その他の汚物又は不要物であって、固形状又は液状のもの(放射性物質及びこれに汚染された物を除く)」と定義しており、さらにこれが「一般廃棄物」(一廃)と「産業廃棄物」(産廃)に分けられている。 産廃は事業活動により生じる廃棄物であり、燃えがら、汚泥など19種類が指定されており、排出事業者の責任においての処理が義務づけられている。 一廃は産廃以外のものをいい、「特別管理廃棄物」(特管物)と「その他の廃棄物」とに大別されている。特管物の中のばいじんは捕集灰を指す。 法体系としては、整然と分類されているが、現実のごみは、たとえ分別収集が行われていたとしても、可燃ごみ中に不適ごみが混入することは避け得ない。そのことが、ごみ処理問題の原因の一つとなっている。物の製造から始まり、廃棄に至るまで、メーカー、消費者など全ての主体の努力が必要な理由である。 ごみを焼却する目的 ごみ焼却の目的は、以下の3項目にまとめることができる。 ①無害化 ごみ中には、腐敗物、病原菌等の感染性物質などが含まれるが、これらは焼却炉内の高温状態下で、有機物は無機化されて安定化する。またPCB(ポリ塩化ビフェニール)に代表される有害化学物質も、焼却によって分解無害化できるものが多い。但し、これら無害化できるものは、有機性物質に由来するものに限られ、重金属類などは無害化できない。また、焼却過程途中でダイオキシンなどの新たな有害物質が生成されることもあり得る。 ②無臭化 ①とも関連するが、700℃以上で高温焼却することにより臭気成分は熱分解し、無臭化できる。 無害化、無臭化、減量化のほか、発電や熱利用によるエネルギー回収があげられる。また、前述の他の処理方法には、多量.迅速な処理には不向きな点があり、現実的な対応として本方式が適用されることが多い。しかし、ダイオキシン、塩化水素など有害物質の発生、処理コストの増大、資源の浪費などの諸問題もある。諸問題の解決には製品LCA(Life Cycle Assessment)の推進や、分別収集の徹底、資源化に対する有効な支援措置などを行う必要がある。 ③減量化 ごみの成分は、可燃分、水分、灰分に分類することができる。このうち、可燃分および水分は、焼却または蒸発によって、炭酸ガス、水蒸気となり大気中に拡散し、その分、ごみの重量および容積が減少する。容積は5~10%となり、埋立地の寿命が延びる。 焼却方式の種類 焼却施設の主目的はごみの焼却であり、その役目を担う焼却炉は、焼却施設の心臓部を成すものである。この焼却炉の形式の違いにより、焼却方式は大きく、ストーカ方式、流動床方式、直接溶融方式の3種類に区分できる。このうち、ストーカ方式は焼却炉の主流であり、最も歴史が古く、また施設数も圧倒的に多い。それに対して後二者は、ごみ焼却炉としては比較的歴史が新しく、いずれも他産業の工業炉の応用であり、ストーカ方式にはない特徴を持っている。 ごみ炉の形式としては、この他に回転方式(ロータリーキルン)があり、産業廃棄物にはよく使用されるが、一般廃棄物での使用は少ない。ここので記述は省略。 ■ストーカ方式 ストーカ炉は、小型炉から大型炉まであらゆる炉に用いられており、各炉メーカーは火格子の形状、材質、構造について研究と実績を重ね、それぞれに特徴がある。特に、使用状況が高熱、腐食、磨耗といった苛酷な条件下にあり、その良否はごみ焼却能力に直接影響を及ぼす。炉形としては、ベルトコンベヤのように火床全体が動く移床式(変形としての回転ローラ式)と、階段状に配置された火格子が前後動を行う階段式とに大別できる。中型炉以上では、階段式の採用が多い。ストーカ方式のポイントは、火格子の耐熱、耐磨耗と、燃焼空気の適切な配分にある。 ■流動床方式 流動床炉は、炉内にある砂などの高温流動媒体を押込み空気で攪拌し、ごみを浮遊燃焼させるものである。元来が粉体など均質、軽量の物に適するとされ、ごみなど不均質の物には不向きとされていた。ストーカ炉以外のメーカーにより開発され、 1975年(昭和50年)頃より実用化され、現在では能力200トン/日級の炉も稼働している。炉内に、可動部がない、起動時間が短いなどの特徴がある。ごみの定量供給が難しく、そのため燃焼が間欠的になりやすく燃焼制御に工夫がいる。また捕集灰がストーカ炉より多い。 ■直接溶融方式 縦型のシャフト炉であり、製鉄所の高炉等の応用である。この形式は、ごみとコークスを炉頂部より供給し、下部から酸素濃度を上げた空気を供給、コークスの燃焼熱とごみの燃焼熱で下部に残留する灰等を溶融する。この方式は、ごみを燃焼・焼却すると同時に灰等を溶融できる特徴を有する。ただし、そのためにコークスなど、他の化石燃料を必要とする。また、炉の操業に特殊な技術を必要とする。コークスの代わりに炉下部にバーナーを設けて、灯油などを用いるタイプもある。 解説その2 焼却処理の特徴 ごみの処理処分方法としては、焼却処理の他に、直接埋立、たい肥化など、いろいろな方法があるが、ここでは他の処理方法と比較して、焼却処理の特徴、長短について環境との関連でまとめてみる。 ■焼却処理 長所としては、減量化、無害化、無臭化のほか、発電や熱利用によるエネルギー回収があげられる。また、前述の他の処理方法には、多量・迅速な処理には不向きな点があり、現実的な対応として本方式が適用されることが多い。しかし、ダイオキシン、塩化水素など有害物質の発生、処理コストの増大、資源の浪費などの諸問題が山積しており、見直しの気運にある。今後は、これらのことを十分に考慮しつつ、安全で安価な焼却処理を実現しなければならない。そのためには製品LCA (Life Cycle Assessment)の推進や、分別収集の徹底、資源化に対する有効な支援措置などを行う必要がある。 ■再生、再利用 限りある資源を有効利用することは、特に資源小国であるわが国にとって必須であり、今後おおいに推進すべきである。この適用には、資源化技術の中には未熟なものがままある。方法によっては前処理に多量のエネルギーが必要、需要のバランスに欠けるなどの問題があり、これらをよく吟味し、克服しなければならない。 ■埋立処分 埋立地が十分ある場合には、最も簡単で手取り早い方法で経済的である。近代以前のように、ごみの主成分が動植物で工業製品などが少ない場合には、地中に埋めるか覆土を行うかすれば比較的問題は少ない。「土より生じたものを土に帰す」方法である。しかし、現在では、そのようなことが通用しなくなっている。問題点としては、土壌の汚染、浸出水による水質汚濁、メタンなど地球環境破壊物質の発生、ごみ収集車の交通量の増大などがあげられる。そして何よりも、ただでさえ少ない埋立処分地の逼迫に拍車をかけることになる。 ■たい肥化 腐敗性有機物の微生物による分解作用を利用した処理方法である。肥料や土壌改良材として利用できる。また、ごみ中の炭素分のうち30%前後は、Co2に変化することなく、最終的に新しい微生物の細胞に同化するので、地球温暖化防止の面でも優れている。しかし、ガラス、重金属など有害物の除去が必要、製品であるたい肥の利用時期が限られ保管場所が必要、残置が30%と多く発生する、大都市域では適用しにくいなどの問題がある。 ごみの資源化 ごみの資源化は、廃棄物処理法の精神である、廃棄物の抑制、減量、再生などを実現するために、大変重要なテーマである。資源化は、大きく物質回収とエネルギー回収とに大別できる。 焼却施設に限らず、ごみ処理の中間処理施設を計画する場合において、どのような資源化技術を採用するかは、非常に大切である。また逆に、どのような資源化を推進したいかによって、中間処理の内容が限られてくる。いかなる中間処理方式を採るにせよ、何らかの資源化を盛り込まない中間処理施設は考えられないので、技術的、経済的、社会的な面での慎重な検討が必要である。 ■物質回収 物質回収方式を採用するについては、次のような諸条件の検討が必要である。 ①物質回収を行う場合には、固々分離、固液分離等さまざまな単位操作が必要となるが、これらの技術の中には、実用上問題なものがある。 ②処理過程での資源化不適物および処理残置について、最終処分の対策を確立する必要がある。また火災、爆発等に対して安全対策を確立する必要がある。 ③処理経費を抑制し、回収効率を向上するために、分別収集の徹底や手選別を組み込んだシステムの採用を考える。 ④再生品は価格の変動があるので、安定的な需要見通しや引取先を確実にする。また、経済効果を過大に見込まないこと。 ■エネルギー回収 エネルギー回収は、直接的な熱回収と間接的な燃料回収とになる。また熱回収は、発電と熱利用とになる。 ①ボイラー等の熱交換器について、排ガスの性状をよく検討して、高温および低温腐食が起きないように、構造、温度などを適切に設計する。 ②発電については熱効率の低いことが問題であるので、効率の向上に努める必要がある。ただし、熱利用とのバランスを考慮して、低温域の廃熱の利用をもっと推進する必要がある。 ③電気や熱の利用先をあらかじめ検討し、経済的に問題がないようにする。 そのためには、施設の立地条件が非常に大切である。 ④燃料回収(油、ガス、 RDF(Refuse Derived Fuel))は、その製造や運搬にエネルギーが必要である。また一般に純度も劣るので、使用先の確認が必要である。 ⑤燃料の追い焚方式を採用する場合は、経済性を十分考慮のことが必要である。 焼却灰の行方 焼却処理は先に述べたように中間処分であり、焼却施設の産物である焼却灰は、最終処分をしなければならない。最終処分の方法としては、埋立処分と資源化利用に大別できるが、その大部分は最終処分場に埋立される。ここの主題は焼却技術であるが、ここで最終処分場について考えてみたい。 埋立処分を行うに当たって、まず考えなければならないことは、環境影響の抑制と処分場の跡地利用である。そのためには、住民の同意を得たうえで、自治体の総合的な計画を策定し、文化的な施設や公園などをつくることも考える必要がある。未来に環境問題を先送りするような施設であってはならない。なお、焼却灰の中で、捕集灰は、所定の処理をした後でないと、埋立処分はできない。 さて、最終処分場は、廃棄物処理法によりその施設方法が規定されており、安定型処分場・管理型処分場・しゃ断型処分場に区分できる。 ■安定型 ガラス・陶磁器ぐず、金属ぐず、廃プラスチック類、建設廃材、ゴムくずのいわゆる「安定5品目」(注1に限られ、埋立による浸出水がないということが前提となっている。ただし、異品目の混入・付着により問題を起こしやすい。構造的には崩壊を防止するためのえん堤を設けるだけでよい。 ■しゃ断型 有害物質を含む産廃で、固化処理等不溶対策ができないものに適用する。上部には屋根を設け、側面、底部はコンクリートで完全にしゃ断する。また埋立終了後は、コンクリートで蓋をする。 ■管理型 最も一般的な処分場であり、重金属等の有害物質が公共水域に流出しない物に適用する。底部、側面はしや水シートを敷くなどのしや水工事を施し、浸出水を集水して無害化できる汚水処理装置が必要である。一般廃棄物の処分場は全てこの型に限られる。埋立とは、要するに地中に生息する微生物による有機物の分解作用を利用したものである。埋立途中(完了後も)では、メタンなどの可燃性ガスが発生するので、火災・爆発防止のためにガス抜管を設ける。なお、このガスを集めて燃焼させ、発電や熱利用を行っている施設もある。また、埋立時にはハエ、蚊などの害虫の発生を防ぐため、定期的な覆土を必要とする。 解説その3 ごみ焼却と地球温暖化防止 1997年12月に京都で開催された「地球温暖化防止京都会議」(COP3)は、改めて全地球的観点から二酸化炭素(CO2)などの温暖化物質削減の必要性を認識し、先進国平均での削減率5%達成義務という一定の成果をあげた。この数字の達成は決してなまやさしいものではないが、将来世代への贈り物として、あらゆる主体の知恵と努力により実現しなければならない(日本は6%削減が義務)。 そのような条件の下、ごみ焼却を始めとして、ごみ処理に与えられた課題もまた深くかつ重い。差し当たり以下のような施策によって、 CO2削減の達成に寄与しなければならない。 ①限りある資源を有効利用するために、ごみの減量化や資源化を実現し、焼却量全体の削減を図ることにより、CO2を減少する。この方法は製造段階でのCO2削減につながり、効果が大きい。 ②焼却するごみに対しては、ごみ発電を行うことにより、化石燃料使用量の減少を実現する。資源エネルギー庁の「エネルギー導入大綱」でも述べるように、2010年には400万kWの発電を見込んでいる。 ③埋立処分場においては、地球温暖化物質であるメタン(CH4)の回収を行い、CH4の燃焼により発電を行う(CH4はCO2より温暖化効果大)。 ④ごみ焼却施設は、市街地内において数万㎡と比較的広い敷地面積を有する。その特性を生かして、工場棟の屋根上での太陽電池の敷設を行う。これらの措置を積極的に採用することにより太陽電池の価格低下にもつながり、波及効果も期待できるだろう。 ごみ焼却の課題 ごみ焼却の基礎として、ごみ焼却の周辺事項も含めて全般的に述べてきたが、最後に、ごみ焼却およびその周辺事項の課題について、考えてみたい。 限りある資源の有効利用と環境負荷の低減を考慮すると、私たちの社会経済活動は、従来型の大量生産・大量廃棄はもはや許されず、廃棄物を有効利用する資源循環型社会の構築に沿う方向に向かう必要がある。 ■廃棄物の発生抑制とリサイクル 環境基本計画にも示されているが、ごみはそれを減らすということが第一義であり、その上に廃棄物のリサイクル・再利用がある。廃棄物は混ぜればごみ、分ければ資源という言葉があるように、事務所や家庭では分別してごみを出す努力が求められる。循環型社会の構築を実現するため国の施策として再生資源利用促進法、容器包装リサイクル法、家電リサイクル法の施行がなされている。 ■マテリアル・リサイクル 生産工程上で端材を直接原料に戻せる場合が一番利用効率は高いが、それ以降は分別排出・分別収集が不可欠である。収集方式として、例えばデポジット方式、あるいは自治体による収集方式が取られる。 いずれにしても、収集には費用が掛かり、また再生コストを必要とする。一般的に、再生品は買い上げ価格が低いので、税法上の特典等により経済的に成り立たせる必要がある。 ■サーマル・リサイクル 紙・プラスチック・厨芥等で、リサイクルの流通網に乗らなかったごみは、衛生処理、埋立地の確保のため焼却処理される。これからは100トン/日以上のボイラー付焼却炉あるいはRDF燃焼ボイラーが増える傾向にあるが、RDFには解決すべき多くの課題がある。一方、リサイクルの進展で、ごみの組成の変化や発熱量の低下等が予想されるため、適切な対応を必要とする。 ■ごみ焼却施設 今後のごみ焼却施設は、熱利用をさらに推進し、また環境に対する影響をより少なくしなければならない。加えて、下記のような課題に取り組む必要がある。 ①微量有害物質について疫学上の解明により、受認限度とコストの関係を明らかにし、合理的な施設とする。 ②市民の理解と教育を深め、白煙防止や過度な建物意匠を抑制する。 ③民間委託や適切な規制緩和により、建設費および運営費を低減する。 解説その4 ダイオキシンとは 人間が作った最も強い毒といわれるダイオキシンが、なぜごみを焼却すると出てくるのだろうか?。 ダイオキシンは炭素と水素からできた二個の環状の炭化水素(ベンゼン環)の間に、酸素がはさまった形をしている。全部で八つある水素原子のいくつかが塩素に置き換えられたのが、ダイオキシン類である。 間の酸素の数が二つのものをダイオキシン、一つのものをフランといい、両方を合わせて「ダイオキシン類」と呼んでいる。 ■ダイオキシンの発生源 簡単にいえば、有機物と塩素が存在すればダイオキシン類ができるのだから、ダイオキシン類は、ごみの焼却だけから発生するのではなく、全ての「燃焼」という化学反応によって生じることになる。自動車の排ガス、森林火災、たばこの喫煙など、身近な出来事からも発生する。 また、紙パルプの塩素漂白過程でも生成されるし、クロロフェノール、塩素系農薬などの有機塩素化合物の生産過程における不純物として生成されることもある。 1960年代にベトナム戦争でばらまかれた枯葉剤にも不純物として相当量のダイオキシン類が含まれていたといわれる。 しかし、現状では、ごみ焼却が発生の大半を占めるのは事実であり、1997年8月の大気汚染防止法の一部改正においては、廃棄物焼却炉と製鋼用電気炉からのダイオキシン類が指定物質に定められた。 ■ごみ焼却とダイオキシン では、ごみを焼却すると、どうしてダイオキシン類が発生するのか。 その原因には、以下のいくつかが考えられる。 ①ごみ中に含まれていたダイオキシン類が分解されずに排出される場合。 ②クロロフェノール、クロロベンゼン、 PCBのような似た構造を持つ物質(前駆物質と呼ぶ)が炉内で反応してダイオキシン類になる場合。 ③排ガスの冷却過程で、前駆物質などの有機物がダイオキシンに変わる場合(新合成、デノボ合成などと呼ばれる)。 こうしてできたダイオキシン類の全てに毒性があるわけではなく、塩素の付く位置、数により毒性は異なり、1-3塩化物は無毒性とされる。4-8塩化物については、最も毒性の強い2.3.7.8の位置に塩素が付いた4塩化物を基準にしてダイオキシン類の毒性値を表している。 ダイオキシンの発生抑制 ごみ焼却におけるダイオキシン類の発生は、安定した完全燃焼によってダイオキシン類や前駆体を高温分解することで抑制できる。 この抑制には、温度(Temperature)、時間(Time)、攪拌(Turbulence)の3条件をコントロールすることが必要となる。この3条件は、その頭文字をとって3T条件とも呼ばれる。具体的には次のことが重要となる。 ① 温度(Temperature)は、焼却炉内で燃焼ガス温度を高温に維持すること ② 時間(Time)は、燃焼ガスの滞留時間を十分に確保すること ③ 攪拌(Turbulence)は、燃焼ガス中の未燃ガスと燃焼空気との混合攪拌を行うこと 焼却炉のガイドラインでは、新設炉に対し、燃焼温度850℃以上(900℃以上が望ましい)、滞留時間2秒以上、かつ、炉形状や2次空気の供給方法を考慮することにより、効果的な燃焼ガスの攪拌を行い、完全燃焼を達成するよう定めている。 不均一な性状の燃料であるごみを安定燃焼させるためには、ごみの攪拌、定量供給、適正負荷運転も重要なことである。そのために、ごみの供給・ごみピット内のレベル調整・ごみの積替え・ごみの混合攪拌を自動的に行うごみクレーン自動運転・ボイラー蒸発量・ごみ処理量・排ガス中酸素濃度などを自動的に制御する自動燃焼制御装置が開発ざれ実用化されている。 もう一つのダイオキシン類発生要因であるデノポ合成(新合成)の防止に対しては、燃焼ガスの急冷および低温化が有効である。デノポ合成は、300℃付近で最も発生しやすいと言われているので、集じん機入口での排ガス温度をおおむね200℃以下まで低減するよう、「廃棄物の処理及び清掃に関する法律」に定められている。 冷却方法には、ボイラーエコノマイザーの設置、水噴射による直接冷却、空気式ガス冷却器による間接冷却、冷空気の混合による直接冷却等がある。 集じん機、特にバグフィルターの場合、入口での排ガス温度を低減することは、ダイオキシン類だけでなく、重金属類や乾式排ガス処理における酸性ガス(塩化水素、硫黄酸化物)の除去効率が向上するので、この点でも好ましい。 排ガスの冷却方式に廃熱ボイラーや空気加熱器を使用する場合、伝熱面上に多量のダストが付着堆積すると、デノボ合成を促進することになる。したがって、廃熱ボイラーや空気加熱器はダストが付着堆積しにくい構造とする。 また、付着堆積したダストを除去する装置(スートブローやハンマリング装置)の設置もダイオキシン類の発生抑制対策の一つである。 産廃業許可申請用の財務診断報告書作成サービス ニーズで選べる支援内容 実績豊富なISO14001コンサルタント陣がISO取得に必要な工数をお客様のニーズで選べます。お問合せください。 また、既にシステム運用をしていて、改善したいのだが。。。といった改善のご相談もお気軽にお問合せください。 ISO14001特別レポートを無料公開! 実績豊富なISOコンサルタント陣がISO9001、ISO14001、Pマーク取得ノウハウをご提供。ISO担当者だけでなく経営者も必見の情報です。まずは最新の無料レポートをご覧下さい。 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Prometheus ISO Loader 保存庫より Prometheus_Iso_Loader.zip をDOWNLOADしておいて☆ミ 導入方法 (1)Prometheus ISO Loarder を解凍する (2)解凍してできた Prometheus_Iso_loader フォルダを ms0 (ef0 )/PSP/GAME フォルダにコピーする (3)XMB より Promeheus ISO Loarder を起動する (4)起動させたい ISO を選択し X ボタンを押す (5) ISO が起動すれば導入完了 iPod EDEN + One より引用 名前 コメント
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